“Esse aqui é o golpe que mais parece coisa de filme.”
Mestre Risadinha pediu silêncio. Gingou duas vezes. De repente, saltou — as pernas se abriram no ar como uma tesoura de verdade, envolvendo um adversário imaginário pela cintura, girando o quadril no ar e derrubando-o. O movimento foi tão fluido que os alunos levaram um segundo pra registrar o que tinham visto.
“Isso é tesoura. E não — não é fácil. Mas quando você acerta, é poesia.”
O Que É a Tesoura
A tesoura é um golpe de projeção (derrubada) onde o capoeirista salta, abre as pernas envolvendo o adversário — uma perna na frente, outra atrás — e gira o quadril, usando a força da rotação para derrubá-lo. É um dos golpes mais técnicos e visualmente impressionantes da capoeira.
“A tesoura é o golpe da paciência”, advertiu Mestre Risadinha. “Você não pode forçar. Se o adversário não estiver na posição certa, a tesoura falha — e você cai junto.”
Passo a passo:
- O adversário precisa estar lateral a você, de preferência com uma perna à frente.
- Salte girando o corpo: a perna da frente (direita) passa pela frente do adversário; a perna de trás (esquerda) passa por trás.
- As duas pernas “abraçam” o adversário na altura da cintura ou das coxas.
- Gire o quadril violentamente na direção da queda — o corpo do adversário acompanha a rotação.
- Você completa o giro e aterrissa em pé (ou em negativa). O adversário vai ao chão.
“A tesoura é um golpe de competição”, explicou o mestre. “Na roda tradicional, você raramente vê. Mas em campeonatos de capoeira, apresentações e rodas mais acrobáticas, ela aparece bastante.”
Variações da Tesoura
- Tesoura de frente: você encara o adversário de frente e salta com as duas pernas mirando a cintura.
- Tesoura de costas: mais comum — você está de costas ou lateral e gira no ar.
- Tesoura voadora: versão com maior impulsão — você literalmente voa sobre o adversário.
Riscos e Cuidados
“A tesoura mal aplicada é perigosa”, alertou Mestre Risadinha. “Se você errar o ângulo, seu joelho bate no joelho do colega. Se errar a distância, vocês dois caem juntos — e aí alguém torce alguma coisa.”
Por isso, a tesoura se aprende devagar: primeiro o movimento no ar, sem adversário. Depois com um parceiro parado. Só depois em jogo lento. Nunca — nunca — tente a tesoura pela primeira vez numa roda disputada.
“A tesoura é o golpe que separa os apressados dos pacientes”, concluiu o mestre. “Os apressados tentam cedo demais e caem de cara. Os pacientes esperam o momento — e fazem a roda inteira aplaudir.”

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