“Depois da meia-lua de frente, vocês estão prontos pra dois golpes que são primos — mas brigam entre si.”
Mestre Risadinha pediu um voluntário. Um aluno mais experiente entrou na roda. Os dois começaram a gingar, e de repente — num movimento que parecia igual à meia-lua, mas era mais rápido e vinha “por dentro” — a perna do mestre subiu.
“Isso foi uma queixada. Agora olha a armada.”
Ele deu dois passos para trás e fez o mesmo movimento… só que a perna veio “por fora”, girando de dentro pra fora. Mesma origem no quadril, direções opostas.
Queixada
A queixada é um golpe circular executado com a perna de trás, que sobe de fora para dentro — ou seja, a perna direita ataca o lado direito do adversário, e vice-versa. É o movimento “inverso” da meia-lua de frente.
Passo a passo:
- Partindo da ginga, com a perna direita atrás.
- Gire o pé de apoio (esquerdo) para fora.
- Eleve a perna direita com o joelho levemente flexionado (não esticado como na meia-lua).
- A perna sobe “por dentro” — o peito do pé ou a canela mirando o adversário.
- Complete o giro e volte para a ginga.
“A diferença principal entre a meia-lua e a queixada”, explicou o mestre, “é que a meia-lua vai esticada, desenhando um arco largo. A queixada é mais compacta, o joelho dobra um pouco, e ela entra ‘por dentro’ da guarda do adversário. É mais traiçoeira.”
O nome “queixada” é uma referência à mandíbula (queixo) — porque o golpe, quando bem aplicado, acerta exatamente a lateral do queixo do oponente.
Armada
A armada é o inverso da queixada. É um chute giratório que parte de dentro para fora — você gira o corpo e a perna sobe com o joelho dobrado, acertando com a canela ou o peito do pé.
Passo a passo:
- Partindo da ginga, com a perna direita atrás.
- Dê um passo com a perna direita para frente, cruzando-a à frente da esquerda.
- Gire o corpo no sentido anti-horário (para a esquerda), usando os braços para impulsionar o giro.
- Eleve a perna direita — agora ela está na frente — com o joelho flexionado.
- A perna “varre” de dentro pra fora, acertando com a canela.
- Complete o giro e volte para a ginga.
“A armada é o golpe do susto”, ensinou Mestre Risadinha. “Você dá as costas pro adversário por uma fração de segundo — o que parece loucura. Mas nesse giro, a perna volta com uma força absurda. Quem não conhece o golpe toma. Quem conhece, respeita.”
O nome “armada” vem da ideia de “armar” — você prepara o golpe, gira, arma o corpo como uma mola, e solta.
Diferenças Práticas
| Golpe | Direção | Contato | Amplitude | Nível |
|---|---|---|---|---|
| Meia-lua de frente | Fora → Dentro | Peito do pé / canela | Ampla (perna esticada) | Crua/Amarela |
| Queixada | Fora → Dentro | Peito do pé / canela | Média (joelho semi-flexionado) | Amarela |
| Armada | Dentro → Fora | Canela | Grande (giro completo) | Amarela/Laranja |
“Esses três golpes”, concluiu o mestre, “nascem do mesmo lugar — o quadril. Aprendeu a mexer o quadril, aprendeu a capoeira.”

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